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第601章(1 / 2)

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不过,硬要说雾青一点儿抵抗能力都没有培养出来,那就是在乱讲了,她好歹也是锻炼出了那么一点儿效果抵抗的,具体表现的话呢,就是能够在看着这双眼睛之后,只被它吸引着盯着看上不到一分钟的时间就能回过神来。

以前那都是要好几分钟的。

这已经算得上是非常优秀的进步了——至少雾青自己是这么认为的。

她在将视线收回来之后想起来自己有点儿正事要说,于是就把波提欧那边的事情稍微仔细一点地讲了一遍。

然后说:“原本在伊伊玛尼喀那边,还有一些和治国理政相关的部分嘛,我现在想着呢,就把宏观和微观两方面拆开了弄,否则的话混淆在一起,玩家的观感可能不是那么好。”

宏观的战争,说的是那种基建军事类游戏,玩家当的是指挥官,派出多少歼星舰,多少轨道炮,要达成一个怎样的战略目的……

这方面的玩法往往和治国理政脱离不了关系,甚至在一定程度上,或许还会和奇观的建造有关。

雾青想到这里,笑着吐槽了一句:“从水下第一个生命的萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,你已经经历许多。现在,开启你最伟大的探索吧,拿着这张来自友好村民的羊皮纸,你的核聚变武器研究进程大幅度提升了!”

——她这里说的是在一些游戏里,民间的科技有时候能够反哺基建中的国家政权,这是很正常的现象,大摸底嘛,不丢人。

但是,有一些游戏的设定可能会稍微“夸张”一点,比如说从一个还在烧木柴的村民手中获得关于核武器的图纸从而加速研发进程什么的……

这个梗已经随着那款经典游戏而永流传了。

这一类游戏,玩的基本是战略,需要宏观的眼光,因此一度成为了历史和地理老师必玩的项目,键政人要是没玩过这个,也多少会显得有些丢人。

而微观呢,说的就是让玩家以士兵,或者诸如此类的身份,参与到战场当中去,成为战斗的一员,为了一场战役的获胜而绞尽脑汁——这里玩的就是战术了。

怎样迂回绕后,怎样战术穿插,怎样中心开花……

说实在的,雾青觉得自己在云骑军内服役的那段时间里面,这种战术方面的知识还真的就没学多少——因为在游戏里都学会了,甚至于如果用的是比较原始的雷弩,需要自己计算射击距离和角度之间的关系,她也能直接拿出自己在打游戏时常用的那张卡片,直接套用上去,简单算几个加减乘除就完事了。

服役,主要服的是一个服从性,团队配合默契,还有就是身体素质。

说远了。

说回当前的游戏,雾青说:“巡海游侠这个设定,在宏观的战场上其实起不到太大的作用。除非在游戏里面复刻匹诺康尼的时候,又或者是再现一个巡海游侠围剿诛罗的情形。”

但是这就太开挂了。

严格来说,是双方都派出了能够靠着一个人完全左右战局的力量,这种力量太过高端,反而将重点集中在了个人武力上头,和原本的战略对抗的目的形成了很大的冲突。

对于这一类游戏来说,战场上出现了能够开无双的个体,那么这盘游戏的味道顿时就变了。

不一定是不好玩,但是都来玩战略游戏了,谁会期待厂商给出一盘名为无双割草的菜来?

“所以呢,我就把巡海游侠的因素全部放到了微观的战斗里面去。”

个人的武力,对于正义的宣扬,怎么看都非常适合,雾青宣布巡海游侠就是这种战场游戏最适配的命途行者。

仙舟都要差一点。

“阿尔冈-阿帕歇就是个很不错的例子,牛仔拥有的科技太差了,无法和公司对抗,所以我在这里插入了一个if线:假设一个巡海游侠路过此地,看到此处存在的不公,于是毅然加入牛仔一方,并且利用自己的人脉,为原住民一方提供了很多相对科技代差没有那么大的武器。”

雾青:“这种情况下,虽然双方的实力仍然有差距,但也不是不能打了。”

这就很合适。

因为战斗本来就不会出现双方的实力完全一致的情况,逆风翻盘、顺风不被翻盘,这才是这种游戏本身的乐趣所在。

雾青心满意足:“既然说我们可以随便还原历史,那我就不客气啦。一味刷公司的好名声,玩家还以为我是被买通了专门给公司洗地的呢。”

关于还原历史,这件事对于雾青来说绝对没有波提欧那么困难——对方需要闯进流光忆庭的分部,在制造混乱之后偷偷摸摸寻找对应的记忆,而且还只是因为被迫一人吃饱全家不饿,才不用担心公司的追捕通缉。

而雾青,她只需要去流光忆庭,提交自己的申请就行。

——不给批是吗?如果真的不给批的话,那么假面愚者就只好去找虚构史学家了哦。朋友,你确定要得罪全宇宙最爱找乐子、最爱创造乐子的一群人吗?你真的想好了吗?

笑死,在黑天鹅看到

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